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Más que un simple juego: cómo los deportes electrónicos en CAVA desarrollan habilidades, confianza y comunidad 

Comunitario y social
Un niño pequeño está sentado en el suelo, concentrado en el mando de videojuegos que tiene en las manos, rodeado de un ambiente lúdico.

Cuando piensas en los deportes de secundaria, es posible que te imagines campos de fútbol o canchas de baloncesto. Pero para docenas de estudiantes de California Virtual Academies (CAVA), la competición se desarrolla en un ámbito diferente: en línea. El creciente programa de deportes electrónicos de CAVA está redefiniendo lo que significa formar parte de un equipo. Demuestra que la disciplina, la colaboración y el liderazgo no se limitan a los deportes tradicionales. 

¿Qué son los deportes electrónicos? 

Los deportes electrónicos, o videojuegos competitivos, consisten en que los alumnos formen equipos y compitan en ligas y torneos estructurados. En CAVA, los alumnos de 8.º a 12.º grado pueden probar y unirse a equipos de múltiples títulos, incluyendo ajedrez, Rocket League, Super Smash Bros., Fortnite y Valorant. Hay niveles universitarios y juveniles, con partidos semanales, eliminatorias y, a veces, retransmisiones en directo a través del canal oficial de Twitch de K12. 

Creando comunidad en un mundo virtual 

El programa de deportes electrónicos de CAVA fue puesto en marcha por el profesor y entrenador Chris Ruggles, que cuenta con más de una década de experiencia en la enseñanza virtual. Le apasiona llegar a aquellos alumnos que quizá no conectan con los medios tradicionales.  

Lo que comenzó como una pequeña oferta se ha convertido en un programa completo con hasta 80 estudiantes cada temporada. Los equipos fomentan la camaradería, el trabajo en equipo y la competencia sana. «Esto es más que solo jugar», explica Ruggles. «Es una oportunidad para que los estudiantes practiquen el liderazgo, la comunicación y el establecimiento de objetivos. Algunos de estos chicos no tienen acceso a deportes o clubes extraescolares. Los deportes electrónicos se convierten en su equipo y su círculo social». 

Mejorando el rendimiento académico y las oportunidades 

Para permanecer en el equipo, los estudiantes deben cumplir con los requisitos de elegibilidad, al igual que en cualquier otro deporte. Necesitan una nota media mínima de 2,0 y una asistencia regular. «Tener los deportes electrónicos como motivación ayuda a los estudiantes a mantenerse en el buen camino», afirma Ruggles. «Saben que necesitan mejorar sus notas para seguir jugando». 

Y los beneficios van más allá de los partidos semanales. Algunos estudiantes de CAVA ya han despertado el interés de universidades que ofrecen becas para deportes electrónicos. K12 también organiza anualmente un evento denominado Esports Combine, que pone en contacto a los estudiantes con los reclutadores universitarios y muestra lo que ofrecen los programas universitarios. 

«Las universidades están ofreciendo matrícula completa y alojamiento a los mejores jugadores de deportes electrónicos», afirma Ruggles. «Se está convirtiendo en una vía legítima, como cualquier otro deporte». 

Rompiendo barreras

 Para algunos estudiantes, los deportes electrónicos pueden ser más accesibles que los deportes tradicionales. Los jugadores no necesitan transporte para participar, y el anonimato puede ayudar a igualar las condiciones. Esto puede ser especialmente útil para los estudiantes que se inician en los juegos competitivos. 

¿Qué sigue? 

A medida que crece la conciencia sobre el programa de deportes electrónicos de CAVA, tanto los entrenadores como los estudiantes esperan que el programa se amplíe. Las ideas incluyen añadir más juegos, introducir controles de bienestar y aumentar la divulgación entre los estudiantes. Por ahora, la atención se centra en crear equipos fuertes, partido a partido. 

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